Sabtu, 06 Desember 2014

Peluang Usaha DIbidang Teknologi Informasi


1.      Pencarian Peluang Usaha
a.       Kepribadian masing-masing anggota kelompok
                   i.      Muhamad Yogi
Merupakan seseorang yang gigih dan tekun serta mampu berbaur dan bersosialisasi dengan baik dengan cara yang tak terduga
                 ii.      Mochamad Zahrian Hakim
Merupakan seseorang yang tahu apa yang terpenting dan mampu memetakan berbagai hal sesuai pada tempatnya
               iii.      Akbar
Merupakan seseorang yang selalu berusaha untuk yang terbaik demi kemajuan dirinya dan sekitarnya
               iv.      Andika Dua Ramadhan
Merupakan seseorang yang kreatif dan mampu menjadikan kekurangannya sebagai kelebihan bagi yang lainnya
                 v.      MaulaMazaya
Seseorang yang sangat teliti dan mampu dipercaya apalagi dalam hal keuangan

b.      Peluang yang dapat diraih
Berdasarkan peluang sebenarnya semua kembali lagi kepada diri masing-masing karena peluang akan selalu ada dimana seseorang mampu mencari dan membangunnya

c.       Kebutuhan dan keinginan konsumen
Banyak sekali kebutuhan yang diperlukan konsumen khususnya dalam hal pengetahuan lebih untuk mampu menghadapi era globalisasi yang sangat pesat

Rabu, 03 Desember 2014

ASPEK PERUSAHAAN BANK DANAMON

danamon
Bag I. Regulasi dan Prosedur Pendirian Perusahaan
Nama :PT Bank Danamon Indonesia, Tbk.
Bidang Usaha :Layanan Perbankan
Akta Pendirian :16 Juli 1956
Izin Usaha :Surat Departemen Keuangan Republik Indonesia No.161259/U.M.II tanggal 30 September 1958
Izin Bank Devisa :Surat Bank Indonesia No.21/10/Dir/UPPS Tanggal 05 Nopember 1988
Izin Bank dengan Kegiatan Prinsip Syariah :Surat Direktorat Perizinan dan Informasi Perbankan Bank Indonesia No.3/744/DPIP/Prz Tanggal 31 Desember 2001
Izin Bank Persepsi :Surat Direktorat Perizinan dan Informasi Perbankan Bank Indonesia No.3/744/DPIP/Prz Tanggal 31 Desember 2001
Tanda Daftar Perusahaan :09.03.1.65.26912 berlaku sampai dengan 7 Oktober 2018
Nomor Pokok Wajib Pajak :01.308.470.2-091.000
Bag II. Struktur Organisasi
image001 image003 image004 image005
Bag III. Aspek Pemasaran
A. Bidang Usaha

1. Perbankan Mikro:

Perbankan mikro Danamon yang dikenal dengan nama Danamon Simpan Pinjam (DSP). Target utama pasar layanan DSP adalah wirausaha individu yang masuk dalam kategori mikro dan kecil, yaitu mereka yang mempunyai total penjualan kotor tahunan di bawah Rp2,5 miliar.
2. Consumer Banking:
Dalam operasi bisnisnya, Consumer Banking memberikan pelayanan perbankan kepada nasabah ritel baik individu maupun non individu dari beragam segmen (mass, menengah dan affluent). Kendati memberikan layanan kepada semua segmen di atas, target utama pasar Consumer Banking Danamon adalah nasabah affluent atau self employed.
3. Perbankan UKM:
Perbankan Usaha Kecil & Menengah (UKM) Danamon hadir untuk memberikan layanan perbankan yang kompleks dan dilengkapi dengan berbagai kemudahan. Menyasar segmen pasar pada nasabah usaha kecil dan menengah beromzet Rp2-40 miliar per tahun.
4. Perbankan Syariah:
Danamon Syariah hadir sebagai alternatif aktivitas perbankan konvensional. Danamon Syariah mampu menunjukkan eksistensinya di tengah persaingan pasar industri perbankan baik konvensional maupun syariah. Didukung penuh oleh bank yang memiliki komitmen tinggi terhadap perkembangan ekonomi bangsa, Danamon Syariah berhasil melewati masa satu dasarwarsa sejak pertama kali didirikan pada tahun 2002 dengan prestasi yang memuaskan.
5. Wholesale Banking:
Wholesale Banking hadir untuk memberikan layanan perbankan pada segmen komersial dan korporasi. Pada Wholesale Banking, segmen komersial adalah nasabah dunia usaha yang memiliki omzet tahunan antara Rp40-500 miliar. Sementara pada segmen korporasi adalah nasabah dunia usaha yang beromzet tahunan di atas Rp500 miliar.

Kamis, 30 Oktober 2014

Perusahaan Yang Bergerak di Bidang IT



Pada postingan kali ini saya akan membahas salah satu perusahaan terbaik di Indonesia yang bergerak dalam bidang IT. Perusahaan tersebut adalah PT. Gamatechno Indonesia. Gamatechno adalah penyedia solusi teknologi informasi akademik di Indonesia yang bergerak dibidang pengembangan sistem informasi, IT solution Smart Devices untuk akses, hard ware dan infrastruktur. Untuk lebih jelasnya, bisa melihat postingan dibawah ini.

 PROFIL PERUSAHAAN
Gamatechno memulai operasinya pada Januari 2003 dengan nama Gama Technocamp, berkantor di Sekip N53 sebagai salah satu unit usaha dibawah PT. Gama Multi Usaha Mandiri yang didirikan oleh Universitas Gadjah Mada. Seiring dengan perkembangan bisnis perusahaan, maka pada 4 Januari 2005 secara resmi menjadi PT. Gamatechno Indonesia serta menempati Gedung Tekno Gama di Jl. Cik Di Tiro 34 Yogyakarta sebagai kantor pusat.
Gamatechno memiliki keunggulan utama dalam penguasaan teknologi terkini yaitu Smartcard, RFID dan mobile solutions. Pada awal tahun 2006, Gamatechno lebih memfokuskan pelayanan Content Provider dan Competency Center melalui pembentukan anak perusahaan baru, yaitu PT. Inspira Inovasi Indonesia. Selain anak perusahaan, saat ini Gamatechno juga memiliki perwakilan di Jakarta sebagai sarana peningkatan layanan pelanggan dan mitra. 
Setelah lima tahun beroperasi, Gamatechno telah memiliki klien dari perusahaan perusahaan besar seperti telkom, indosat, kantor kantor pemerintahan, bank mandiri, Hugo's cafe, Britishh Petroleum dan beberapa perguruan tinggi di Indonesia. Hingga akhir 2008 Gamatechno Indonesia memiliki sekitar 80 klien dan pada akhir tahun 2009, klien yang dimiliki perusahaan Gamatechno Indonesia telah melampaui 100 institusi yang mana lebih dari 50% nya adalah klien perguruan tinggi di Indonesia. Tercatat Gamatechno telah memiliki klien di Sumatra, jawa, Kalimantan, Bali, Nusa Tenggara, Sulawesi dan Maluku. Selanjutnya, dari total sekitar 60 proyek yang dikerjakan pada 2009, 20% diantaranya adalah klien lama Gamatechno.

PENGERTIAN BISNIS DAN TIK SERTA KETERHUBUNGANNYA




  • Pengertian bisnis dan jenis bisnis


Bisnis adalah suatu organisasi yang menghasilkan dan menjual product atau jasayang dibutuhkan konsumen pada tingkat keuntungan tertentu.
Ada 3 hal yang penting dalam bisnis:
•Semua bisnis menghasilkan barang atau jasa
•Semua bisnis mencari keuntungan
•Semua bisnis mencoba meneruskan keinginan konsumen

kita wajib belajar bisnis dikarenakan hal-hal  berikut:
•The impact of Business (pengaruh kuat bisnis dalam kehidupan sehari-hari)
•Career choise (pilihan karir atau propesi)
•Business ownor ship (keinginan untuk memiliki dan untuk menjelaskankepada konsumen tentang produk yang dihasilkan)

jenis-jenis bisnis
  1. bisnis rumahan
  2. bisnis online
  3. dan bisnis-bisnis besar lainnya

Tujuan bisnis:

•Profit (keuntungan)
seseorang atau organisasi melakukan bisnis tujuan utamanya adalah mencari keuntungan
•Growth (pertumbuhan)
  selain mencari keuntungan, bisnis juga dilakukan bertujuan untuk menambah pertumbuhan ekonomi
•Continuity (berkesinambungan)
  kegiatan bisnis adalah kegiatan yang  berkesinambungan, maksudnya melakukan kegiatan bisnis bertujuan untuk menyambung         bisnis yang sebelumnya
•Stability (stabilitas)
  kegiatan bisnis juga bertujuan untuk menstabilkan ekonomi
•Public Service (pelayanan umum)
  bisnis yang bertujuan untuk melayani kebutuhan masyarakat. contohnya  BUMN
•Will Fare (sejahtera)
 bisnis ini bertujuan untuk mensejahterakan sesuatu yang perlu di sejahterakan

Senin, 21 Juli 2014

GAME PROCESSING ASTEROID





Processing adalah bahasa pemrograman dan lingkungan pemrograman (development environment) open source untuk memprogram gambar, animasi dan interaksi. Digunakan oleh pelajar, seniman, desainer, peneliti, dan hobbyist untuk belajar, membuat prototipe, dan produksi. Processing digunakan untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman komputer dalam konteks rupa dan berfungsi sebagai buku sketsa perangkat lunak (software) dan tool produksi profesional.Processing adalah suatu projek terbuka yang diinisiasi oleh Ben Fry dan Casey Reas. Berkembang dari ide-ide yang dieksplorasi di Aesthetics and Computation Group (ACG) di MIT Media Lab. Projek ini kini terus diperbaiki dan dikelola oleh sejumlah kecil tim voluntir.
Processing mengaitkan konsep software pada prinsip-prinsip bentuk rupa, gerak, dan interaksi. Processing mengintegrasikan suatu bahasa pemrograman, lingkungan pemrograman, dan metodologi pengajaran ke dalam sistem terpadu.
Game Asteroid adalah game yang di rancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Proecessing dengan tema luar angkasa yang dikategorikan jenis game shoot atau menembak. Game ini terdiri dari beberapa unsur dari maulai desain gambar,suara serta pemrogramannya itu sendiri.
Di Sini saya akan memebahas mengenai bagian sound atau suara yang ada pada game ini. Berikut ini kodingan dari penambahan suara:

Senin, 13 Januari 2014

PART 1 E-Book




BAB I
PENDAHULUAN
1.1.              Latar Belakang

Di era global dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini kita sering melihat suatu desain gambar yang unik dan kreatif ada di media- media saat ini. Desain gambar tersebut di buat dengan tujuan agar menarik perhatian orang – orang tentunya sebagai hiburan refreshing atau sekedar menikmatinya saja. Desain pemodelan grafik komputer telah menunjukkan kemajuan  yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar.
 Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh komputer. Pada saat ini Desain grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains, engineering, kedokteran, bisnis, industri,  pemerintahan, seni, hiburan, iklan, pendidikan, dan lain-lain. Sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik, garis, dan lingkaran. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi.
Pemodelan grafik komputer yang erat hubungannya yaitu antara camera modelling dan texture modelling ini berkaitan dengan memperlihatkan suatu objek bisa menampilkan tekstur dari objek dengan sorotan cahaya dari camera ataupun saat pengambilan gambar dari bentuk objek tersebut. Pemodelan yang dilakukan menjelaskan algoritma algoritma yang digunakan serta cara melogika titik titik dari koordinat objek dalam membuat suatu tekstur khas objek tersebut agar kamera dapat menampilkan dengan jelas tekstur tersebut sehingga membentuk suatu objek yang mirip dengan yang aslinya.
Dalam makalah ini  dengan tema camera modelling dan texture modelling kami membuat suatu obyek yang akan menampilkan suatu gambar 3D ke dalam 2D dengan syarat tampilan obyek tersebut harus memperlihatkan teksture objek tersebut. Dengan itu kami menggunakan aplikasi autocad dalam pembuatan gambar.


1.2.     Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dan tujuan dari pembuatan camera modeling dan texture modelling kali ini adalah :

1.      Melengkapi salah satu syarat tugas yang di berikan dalam mata kuliah Desain  
Pemodelan Grafis dan juga menambah nilai softskill.
2.      Mempersiapkan mahasiswa untuk dapat membuat hasil karya sesuai dengan
bidang studi yang di jalani.
3.      Melatih kemampuan dan keterampilan mahasiswa dalam mengerjakan tugas individu maupun kelompok.
4.      Mendapatkan pengetahuan baru, baik berupa ilmu pengetahuan, teknologi, dan
pengalaman diluar perkuliahan, sehingga diharapkan dapat mensinergikan antara dunia perkuliahan dengan dunia kerja

1.3.     Ruang Lingkup

Dalam penyusunan pembuatan desain grafik komputer dengan camera modelling dan texture modelling ini kami membatasi ruang lingkup yang akan kami bahas. Kami hanya akan membahas bagaimana proses Pembuatan suatu gambar dengan camera modelling dan texture modelling. Objek yang akan kami buat sampel adalah sebuah rumah dimana nantinya akan ada tampilan rumah agar terlihat 3D dan akan ada guratan – guratan tekstur dari tembok serta gentingnya.

1.4.     Permasalahan Pokok

Adapun masalah yang akan dibahas dalam laporan Softskill yaitu: Proses pelaksanaan pembuatan objek rumah, di sini kami baru pertama kali membuat obyek rumah dengan menggunakan aplikasi autocad sehingga dalam pembuatan kami hanya membuat suatu sampel yang tidak terlalu rumit dalam pengerjaannya tetapi tidak menghilangkan syarat dalam tugas modelling yang diberikan.