BAB
I
PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang
Di
era global dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini kita sering
melihat suatu desain gambar yang unik dan kreatif ada di media- media saat ini.
Desain gambar tersebut di buat dengan tujuan agar menarik perhatian orang –
orang tentunya sebagai hiburan refreshing atau sekedar menikmatinya saja.
Desain pemodelan grafik
komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan
berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar.
Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari
tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah
gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan
oleh komputer. Pada
saat ini Desain grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains,
engineering, kedokteran, bisnis, industri, pemerintahan, seni, hiburan,
iklan, pendidikan, dan lain-lain. Sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman
yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library
pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL(Open
Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan
fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik, garis, dan lingkaran.
OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi maupun
objek 3 dimensi.
Pemodelan grafik komputer yang erat
hubungannya yaitu antara camera modelling dan texture modelling ini berkaitan
dengan memperlihatkan suatu objek bisa menampilkan tekstur dari objek dengan
sorotan cahaya dari camera ataupun saat pengambilan gambar dari bentuk objek
tersebut. Pemodelan yang
dilakukan menjelaskan algoritma algoritma yang digunakan serta cara melogika
titik titik dari koordinat objek dalam membuat suatu tekstur khas objek
tersebut agar kamera dapat menampilkan dengan jelas tekstur tersebut sehingga
membentuk suatu objek yang mirip dengan yang aslinya.
Dalam makalah ini dengan tema camera modelling dan texture
modelling kami membuat suatu obyek yang akan menampilkan suatu gambar 3D ke
dalam 2D dengan syarat tampilan obyek tersebut harus memperlihatkan teksture
objek tersebut.
Dengan itu kami menggunakan aplikasi autocad dalam pembuatan gambar.
1.2. Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dan tujuan dari
pembuatan camera modeling dan texture modelling kali ini adalah :
1. Melengkapi salah satu syarat tugas
yang di berikan dalam mata kuliah Desain
Pemodelan Grafis dan juga menambah nilai softskill.
2. Mempersiapkan mahasiswa untuk dapat
membuat hasil karya sesuai dengan
bidang studi yang di jalani.
3. Melatih kemampuan dan keterampilan
mahasiswa dalam mengerjakan tugas individu maupun kelompok.
4. Mendapatkan pengetahuan baru, baik
berupa ilmu pengetahuan, teknologi, dan
pengalaman diluar perkuliahan, sehingga diharapkan dapat
mensinergikan antara dunia perkuliahan dengan dunia kerja
1.3. Ruang Lingkup
Dalam penyusunan pembuatan desain grafik komputer dengan
camera modelling dan texture modelling ini kami membatasi ruang lingkup yang
akan kami bahas. Kami hanya akan membahas bagaimana proses Pembuatan suatu
gambar dengan camera modelling dan texture modelling. Objek yang akan kami buat
sampel adalah sebuah rumah dimana nantinya akan ada tampilan rumah agar
terlihat 3D dan akan ada guratan – guratan tekstur dari tembok serta
gentingnya.
1.4. Permasalahan Pokok
Adapun masalah yang akan dibahas dalam laporan Softskill
yaitu: Proses pelaksanaan pembuatan objek rumah, di sini kami baru pertama kali
membuat obyek rumah dengan menggunakan aplikasi autocad sehingga dalam
pembuatan kami hanya membuat suatu sampel yang tidak terlalu rumit dalam
pengerjaannya tetapi tidak menghilangkan syarat dalam tugas modelling yang
diberikan.