Senin, 13 Januari 2014

PART 1 E-Book




BAB I
PENDAHULUAN
1.1.              Latar Belakang

Di era global dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini kita sering melihat suatu desain gambar yang unik dan kreatif ada di media- media saat ini. Desain gambar tersebut di buat dengan tujuan agar menarik perhatian orang – orang tentunya sebagai hiburan refreshing atau sekedar menikmatinya saja. Desain pemodelan grafik komputer telah menunjukkan kemajuan  yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar.
 Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh komputer. Pada saat ini Desain grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains, engineering, kedokteran, bisnis, industri,  pemerintahan, seni, hiburan, iklan, pendidikan, dan lain-lain. Sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik, garis, dan lingkaran. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi.
Pemodelan grafik komputer yang erat hubungannya yaitu antara camera modelling dan texture modelling ini berkaitan dengan memperlihatkan suatu objek bisa menampilkan tekstur dari objek dengan sorotan cahaya dari camera ataupun saat pengambilan gambar dari bentuk objek tersebut. Pemodelan yang dilakukan menjelaskan algoritma algoritma yang digunakan serta cara melogika titik titik dari koordinat objek dalam membuat suatu tekstur khas objek tersebut agar kamera dapat menampilkan dengan jelas tekstur tersebut sehingga membentuk suatu objek yang mirip dengan yang aslinya.
Dalam makalah ini  dengan tema camera modelling dan texture modelling kami membuat suatu obyek yang akan menampilkan suatu gambar 3D ke dalam 2D dengan syarat tampilan obyek tersebut harus memperlihatkan teksture objek tersebut. Dengan itu kami menggunakan aplikasi autocad dalam pembuatan gambar.


1.2.     Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dan tujuan dari pembuatan camera modeling dan texture modelling kali ini adalah :

1.      Melengkapi salah satu syarat tugas yang di berikan dalam mata kuliah Desain  
Pemodelan Grafis dan juga menambah nilai softskill.
2.      Mempersiapkan mahasiswa untuk dapat membuat hasil karya sesuai dengan
bidang studi yang di jalani.
3.      Melatih kemampuan dan keterampilan mahasiswa dalam mengerjakan tugas individu maupun kelompok.
4.      Mendapatkan pengetahuan baru, baik berupa ilmu pengetahuan, teknologi, dan
pengalaman diluar perkuliahan, sehingga diharapkan dapat mensinergikan antara dunia perkuliahan dengan dunia kerja

1.3.     Ruang Lingkup

Dalam penyusunan pembuatan desain grafik komputer dengan camera modelling dan texture modelling ini kami membatasi ruang lingkup yang akan kami bahas. Kami hanya akan membahas bagaimana proses Pembuatan suatu gambar dengan camera modelling dan texture modelling. Objek yang akan kami buat sampel adalah sebuah rumah dimana nantinya akan ada tampilan rumah agar terlihat 3D dan akan ada guratan – guratan tekstur dari tembok serta gentingnya.

1.4.     Permasalahan Pokok

Adapun masalah yang akan dibahas dalam laporan Softskill yaitu: Proses pelaksanaan pembuatan objek rumah, di sini kami baru pertama kali membuat obyek rumah dengan menggunakan aplikasi autocad sehingga dalam pembuatan kami hanya membuat suatu sampel yang tidak terlalu rumit dalam pengerjaannya tetapi tidak menghilangkan syarat dalam tugas modelling yang diberikan.